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Brame
Social Media kostenpflichtig 🤝 Angemessenheitsbeschluss Schweiz

Brame

Gamification-Marketing-Plattform aus Zürich. Drag-and-Drop Builder, 100+ Templates, Omnichannel. Kunden: KFC, Heineken, REWE. 10.000+ Kampagnen. Auf Anfrage.

Übersicht zu Brame: Funktionen, Preise und Alternativen. Alle Angaben basieren auf frei verfügbaren Informationen und stellen keine eigene Bewertung oder Test dar. Die Angaben sind noch nicht einzeln gegen die Herstellerseite geprüft. Maßgeblich ist immer die Seite des Anbieters.

Was ist Brame?

Brame ist eine Gamification-Marketing-Plattform aus Zürich mit über 100 Mitarbeitenden und rund 13,6 Millionen USD Jahresumsatz. Die Software ermöglicht es Marketing-Teams, interaktive Kampagnen ohne Code zu erstellen: Scratch Cards, Quizze, Glücksräder, Memory-Spiele und mehr. Über 10.000 Kampagnen wurden bisher mit Brame durchgeführt.

Der Drag-and-Drop Builder erstellt Gamification-Kampagnen in Minuten. 100+ Templates decken verschiedene Branchen und Anlässe ab. Game Mechanics lassen sich mit Corporate Identity, eigenen Regeln und Gewinnlogik personalisieren. Omnichannel-Distribution veröffentlicht Kampagnen auf Websites, in Apps und als Ads. Echtzeit-Analytics tracken Performance, Engagement und Conversion. Loyalty-Programme und Always-On-Journeys halten Kunden langfristig aktiv.

Für wen eignet sich Brame?

Brame richtet sich an Marketing-Teams in Retail, FMCG, Food, Quick-Service-Restaurants und E-Commerce. Enterprise-Kunden wie KFC, Heineken, REWE, Lindt, Nespresso und SPAR nutzen die Plattform für Kundenbindung und Lead-Generierung. Besonders relevant für Marken, die Engagement über interaktive Erlebnisse steigern wollen.

Für reines E-Mail-Marketing oder Social-Media-Management ist Brame nicht gedacht. Wer einfache Gewinnspiele braucht, kommt mit günstigeren Tools aus. Brame lohnt sich, wenn Gamification als strategischer Marketingkanal aufgebaut werden soll, mit professionellen Templates und messbaren Ergebnissen.

Brame im Arbeitsalltag

Eine Supermarktkette will die Kundenbindung steigern. Das Marketing-Team erstellt mit Brame eine Rubbellos-Kampagne: Kunden scannen den Kassenbon, rubbeln digital und gewinnen Rabatte, Produkte oder Bonuspunkte. Die Kampagne läuft auf der Website und in der App. Die Analytics zeigen, wie viele Kunden teilnehmen, wie lange sie spielen und wie viele Newsletter-Anmeldungen dabei entstehen. Das Team plant die nächste Aktion als Quiz zur Produktneuheit.

Preise und Pläne

Brame nennt für die beiden unteren Stufen konkrete Beträge. Light kostet 440 EUR/Monat, im Jahr also 5.280 EUR, dazu einmalig 525 EUR Einrichtungsgebühr. Enthalten sind 1 Nutzer, 3 Kampagnen, über 20 Standard-Spielvorlagen, die Game Library, der Drag-and-drop-Builder und Echtzeit-Analytics.

Essentials liegt bei 880 EUR/Monat, 10.560 EUR im Jahr, plus einmalig 1.060 EUR Einrichtung. Dafür gibt es unbegrenzte Kampagnen, über 30 Vorlagen, die Click-and-Connect-CRM-Anbindung und einen festen Customer Success Manager, weiterhin für 1 Nutzer.

Wer in GBP oder USD zahlt, landet bei 360 GBP beziehungsweise 460 USD je Monat für Light und 725 GBP beziehungsweise 925 USD je Monat für Essentials. Die Jahressummen betragen 4.320 GBP und 5.520 USD für Light sowie 8.700 GBP und 11.100 USD für Essentials.

Für Business (3 Nutzer, über 50 Standard- und Advanced-Vorlagen, Priority Support) und Enterprise (unbegrenzte Nutzer, über 100 Vorlagen, Loyalty-Integration, erweiterte Gewinnverwaltung) veröffentlicht Brame keine Preise. Die laufen über eine Demo.

Stärken und Schwächen

Enterprise-Referenzen wie KFC, Heineken und REWE geben starke Glaubwürdigkeit. 10.000+ durchgeführte Kampagnen zeigen Praxistauglichkeit. Als Schweizer Unternehmen bietet Brame europäischen Datenschutz. Der No-Code-Builder macht Gamification ohne Entwicklerteam möglich.

Ohne öffentliche Preise ist die Evaluation schwierig. Wenige unabhängige Reviews auf G2 oder OMR erschweren den Vergleich. Die Spezialisierung auf Gamification schränkt den Einsatzbereich ein. Der Enterprise-Fokus lässt vermuten, dass Brame für kleine Teams zu teuer ist.

Alternativen zu Brame

Qualifio bietet interaktive Marketingkampagnen aus Belgien. EU-Alternative mit ähnlichem Ansatz.

Outgrow bietet interaktive Content-Tools (Quizze, Rechner). Breiter aufgestellt, günstigerer Einstieg.

Gamify bietet Gamification für Marketing und Vertrieb. US-Alternative.

Wenn du Gamification in dein Marketing integrieren oder Kundenbindung digitalisieren willst, unterstützen wir dich.

Brame im Vergleich

Diese Einordnung rechnet sich aus dem Verzeichnis selbst: Brame steht in der Kategorie mit 74 weiteren Werkzeugen.

Der Anbieter sitzt außerhalb der EU. In dieser Kategorie führt das Verzeichnis 35 Alternativen mit EU-Sitz, davon 20 aus Deutschland.

Brame nennt konkrete Preise. In der Kategorie tun das 48 von 74 Werkzeugen (65 Prozent).

Einen kostenlosen Einstieg bietet Brame nicht. In der Kategorie haben 28 von 74 Werkzeugen einen Gratis- oder Freemium-Plan.

Überblick

Brame ist die Referenzplattform für Gamification Marketing in Europa. Die Enterprise-Kunden und die Kampagnenanzahl sprechen für sich. Für eine fundierte Preisbewertung fehlt die Transparenz. KMU sollten erst prüfen, ob das Budget für eine Enterprise-Gamification-Plattform reicht.

Überblick

Preismodell
kostenpflichtig
Vier Stufen, zwei davon mit öffentlichem Preis. Light kostet 440 EUR/Monat, im Jahr also 5.280 EUR, dazu einmalig 525 EUR für die Einrichtung; enthalten sind 1 Nutzer, 3 Kampagnen und über 20 Standard-Spielvorlagen. Essentials kostet 880 EUR/Monat, im Jahr also 10.560 EUR, plus einmalig 1.060 EUR für die Einrichtung, mit 1 Nutzer, unbegrenzten Kampagnen, über 30 Vorlagen, CRM-Anbindung und festem Customer Success Manager. In GBP sind es 360 GBP und 725 GBP je Monat (im Jahr 4.320 GBP und 8.700 GBP), in USD 460 USD und 925 USD je Monat (im Jahr 5.520 USD und 11.100 USD). Business mit 3 Nutzern und über 50 Vorlagen sowie Enterprise mit unbegrenzten Nutzern und über 100 Vorlagen haben keinen veröffentlichten Preis. Stand: August 2026.
Herkunft
🤝 Schweiz Angemessenheitsbeschluss
Kein DSGVO-Raum, aber die EU-Kommission hat ein angemessenes Datenschutzniveau festgestellt (Art. 45 DSGVO). Datenübermittlung ist ohne zusätzliche Garantien zulässig.
Features
  • ✓ Drag-and-Drop Gamification Builder ohne Code
  • ✓ 100+ anpassbare Templates für Kampagnen
  • ✓ Game Library: Scratch Cards, Quizze, Glücksrad, Memory
  • ✓ Omnichannel-Distribution: Website, App, Ads
  • ✓ Echtzeit-Analytics und Performance-Tracking
  • ✓ Prize Management und Gewinnspiel-Logik
  • ✓ Loyalty-Programme und Always-On-Journeys
  • ✓ Multi-Language Support (100+ Sprachen)

Vorteile

  • + Enterprise-Kunden: KFC, Heineken, REWE, Lindt, Nespresso
  • + 10.000+ durchgeführte Kampagnen
  • + Schweizer Unternehmen (Zürich), EU-Datenschutz
  • + No-Code, kein Design- oder Entwicklerteam nötig

Nachteile

  • - Keine öffentlichen Preise
  • - Wenige unabhängige Reviews auf G2 oder OMR
  • - Spezialisiert auf Gamification, kein breites Marketing-Tool
  • - Enterprise-Fokus, möglicherweise teuer für KMU

Tags

gamification marketing engagement loyalty kampagnen

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