Quixel Megascans (jetzt auf Fab)
Quixel Megascans ist eine Bibliothek gescannter 2D- und 3D-Assets von Epic Games. Neue Assets gibt es nur noch auf dem Marktplatz Fab: rund 1.500 Megascans und alle Megaplants kostenlos, der Rest kostet je Asset, ab 4,99 USD in der Stufe Persönlich. Lizenz nicht auf Unreal Engine beschränkt.
Übersicht zu Quixel Megascans (jetzt auf Fab): Funktionen, Preise und Alternativen. Alle Angaben basieren auf frei verfügbaren Informationen und stellen keine eigene Bewertung oder Test dar. Alle Angaben wurden am 29.10.2026 einzeln gegen die Herstellerseite geprüft.
Was ist Quixel Megascans (jetzt auf Fab)?
Quixel Megascans ist eine Bibliothek gescannter Assets für Spiele, Film, Architekturvisualisierung und Echtzeit-3D. Der Anbieter spricht von einer der größten Sammlungen professionell kuratierter Scans weltweit. Jedes Asset entsteht aus einem realen Objekt: erfasst per Photogrammetrie mit eigens gebauter Hardware, danach für den Einsatz in Projekten aufbereitet. Im Angebot stehen Modelle, Materialien, Texturen und Decals, dazu Vegetation unter dem Namen Megaplants.
Quixel gehört zu Epic Games, und gekauft wird nicht mehr auf quixel.com, sondern auf Fab, dem Marktplatz von Epic. Das Verkäuferprofil dort sagt es knapp: Megascans seien „now exclusively available on Fab“. Laut Quixel liegen dort mehr als 20.000 Megascans und Megaplants. Die alte Bibliothek auf quixel.com existiert weiter, allerdings nur, um bereits erworbene Assets herunterzuladen. Neues lässt sich dort nicht mehr kaufen.
Im Quelltext von quixel.com steht noch ein nicht angezeigter Metatext mit „16,000+ high-quality 3D assets“ und dem Satz „All free for use with Unreal Engine“. Die sichtbaren Seiten sagen etwas anderes: Megascans werden auf Fab gekauft, kostenlos sind rund 1.500 davon.
Vertragspartner ist Epic. Das Fab-Verkäuferprofil hält fest: „Quixel assets are offered to you by Epic Games.“ Laut Fab-Lizenzvereinbarung schließt die Epic Games, Inc. den Vertrag mit Kunden in den USA, die Epic Games Commerce GmbH mit allen außerhalb der USA. Die Organisationsdaten von quixel.com nennen als Rechtsträger die Epic Games, Inc. in Cary, North Carolina.
Für wen eignet sich Quixel Megascans (jetzt auf Fab)?
Quixel nennt Spiele, VFX, Animation und Architekturvisualisierung als Einsatzfelder. Die statischen Megascans liegen als FBX und glTF vor, und der Anbieter beschreibt sie als kompatibel mit jeder Engine sowie mit DCC-Programmen wie Blender, Maya und Houdini. Die Fab-Lizenz deckt das ab: Die Nutzung ist ausdrücklich nicht auf Unreal Engine beschränkt, gewerbliche Projekte sind erlaubt.
Die Megaplants sind enger gefasst. Sie kommen im Format .uasset, setzen Unreal Engine 5.7 oder neuer voraus und sind für den Procedural Vegetation Editor gedacht, den Epic selbst noch als experimentell führt.
Nicht passend ist Megascans für Projekte unter offenen Lizenzen. Inhalte unter der Fab-Standardlizenz dürfen nicht mit Code oder Inhalten unter GPL, LGPL (außer bei rein dynamischer Verlinkung einer Bibliothek) oder Creative Commons Attribution-ShareAlike kombiniert werden. Wer Assets als eigenständiges Produkt weiterverkaufen oder in Level-Editoren und Vorlagen mit Exportfunktion anbieten will, scheidet ebenfalls aus. Und wer mit seinem Unternehmen mehr als 100.000 USD Bruttoeinnahmen aus digitalen Inhalten in zwölf Monaten erzielt, kauft in der Stufe Professionell.
Quixel Megascans (jetzt auf Fab) im Arbeitsalltag
Der Bezug läuft über Fab.com oder Fab im Epic Games Launcher, für den Download brauchst du ein Epic-Konto. Bietet ein Asset mehrere Lizenzstufen an, wählst du vor dem Kauf eine aus. Auch kostenlose Assets fügst du deiner Bibliothek hinzu, die Lizenzvereinbarung zählt das ebenfalls als Transaktion. Ganze Themen-Sammlungen kaufst du als Fab-Bundle in einem Schritt.
Nach dem Erwerb lädst du das Asset herunter. Quell-Assets enthalten laut Fab-Lizenz eine vollständige Kopie im Unreal-Engine-Format und je nach Listing weitere Formate, für Megascans nennt Quixel FBX und glTF. Optimierte Topologie, standardisierte UVs und LODs, ein einheitlicher Maßstab und PBR-Materialien sind laut Anbieter schon erledigt. Megaplants passt du anschließend im Procedural Vegetation Editor von Unreal Engine prozedural an.
Im Team darfst du Assets mit Kollegen, verbundenen Unternehmen und Auftragnehmern teilen, auch über ein privates Online-Repository, solange alle am selben Projekt arbeiten. Danach müssen sie die Dateien löschen. Gerenderte Bilder und Videos vertreibst du frei. Ein Spiel oder eine Anwendung darf die Assets nur eingebettet enthalten, und du musst verhindern, dass Endnutzer sie herauslösen.
Als Referenz zeigt quixel.com ein Zitat von Junpei Mashiba, Lead Environment Artist bei Capcom: Megascans hätten geholfen, die unterschiedlichen Schauplätze eines Spiels zu visualisieren. Das ist eine Darstellung des Anbieters, unabhängig geprüft ist sie nicht.
Preise und Pläne
Kostenlos sind laut Quixel rund 1.500 Megascans-Assets, gelegentlich kommen neue Gratis-Inhalte dazu. Die Megaplants sind vollständig kostenlos und liegen auf einem eigenen Fab-Profil.
Alle übrigen Megascans kosten Geld, der Preis gilt je Asset und Lizenzstufe. Themen-Sammlungen gibt es zusätzlich als Bundle. Auf dem Fab-Verkäuferprofil starten die gezeigten Megascans-Modelle bei 4,99 USD in der Stufe Persönlich. Die Stufe Professionell ist bei denselben Listings als teurere Preisstufe hinterlegt. Beide Stufen gewähren laut Fab denselben Rechteumfang.
Der Unterschied liegt in der Berechtigung. Persönlich darfst du nur wählen, wenn du zusammen mit kontrollierenden und verbundenen Unternehmen in den letzten zwölf Monaten nicht mehr als 100.000 USD Bruttoeinnahmen aus kommerziellen Aktivitäten mit digitalen Inhalten hattest. Vorschüsse zählen mit. Überschreitest du die Schwelle erst nach dem Kauf, ist kein Upgrade nötig. Warst du schon beim Kauf nicht berechtigt, kann Epic die Differenz zur richtigen Stufe nachfordern.
Für Teams mit eigenen Anforderungen bietet Quixel projekt- und studiobezogene Lizenzen mit individuellen Bedingungen an, Preise nur auf Anfrage. Stand: Oktober 2026.
Stärken und Schwächen
Stärken:
- Rund 1.500 Megascans-Assets und alle Megaplants kostenlos
- Lizenz für gewerbliche Nutzung, nicht auf Unreal Engine beschränkt
- Persönlich und Professionell mit gleichem Rechteumfang, kein Upgrade nach Umsatzwachstum
- Gerenderte Bilder und Videos frei vertreibbar
- Für Ansprüche aus der Lizenz gilt das Recht des eigenen Wohnsitzlandes
Schwächen:
- Die meisten Megascans kosten Geld, Abrechnung je Asset und Lizenzstufe
- Stufe Persönlich nur bis 100.000 USD Bruttoeinnahmen in zwölf Monaten, verbundene Unternehmen zählen mit
- Neue Assets nur noch über Fab, die alte Bibliothek dient nur dem Download erworbener Assets
- Bridge und Mixer nur noch über die Kontoseite der alten Megascans-Site
- Nicht kombinierbar mit Inhalten unter GPL, LGPL oder CC BY-SA
- Maßgebliche Vertragssprache ist Englisch
Alternativen zu Quixel Megascans (jetzt auf Fab)
Aus derselben Kategorie im Verzeichnis: Substance 3D, Adobe Substance 3D Sampler und Meshy. Was die drei im Einzelnen können und kosten, steht in ihren eigenen Einträgen.
Quixel Megascans (jetzt auf Fab) im Vergleich
Diese Einordnung rechnet sich aus dem Verzeichnis selbst: Quixel Megascans (jetzt auf Fab) steht in einer Kategorie mit 127 Werkzeugen.
Der Anbieter sitzt außerhalb der EU. In dieser Kategorie führt das Verzeichnis 41 Alternativen mit EU-Sitz, davon 17 aus Deutschland.
Quixel Megascans (jetzt auf Fab) nennt konkrete Preise. In der Kategorie tun das 92 von 127 Werkzeugen (72 Prozent).
Überblick
Wir halten Megascans weiter für eine der stärksten Quellen, wenn du fotorealistische Umgebungen baust, ob in Unreal oder in einer anderen Engine. Der Umzug auf Fab ändert vor allem die Rechnung. Wer die Bibliothek als Gratis-Fundus für Unreal-Projekte kennt, sollte heute vorab klären, welche Assets wirklich kostenlos sind und in welche Lizenzstufe das eigene Unternehmen fällt.
Für Studios und Agenturen über der Umsatzschwelle ist Professionell Pflicht, und bei vielen Assets lohnt die Anfrage nach einer Studiolizenz. Projekte unter GPL oder CC BY-SA sollten die Finger davon lassen. Wenn du 3D-Szenen für Marketing oder Produktbilder planst, ist das ein Thema für unsere Content-Erstellung. Bei Lizenzfragen im Kundenprojekt hilft die Beratung & Betreuung.
Überblick
- ✓ Gescannte Modelle, Materialien, Texturen und Decals aus realen Objekten
- ✓ Mehr als 20.000 Megascans und Megaplants auf Fab
- ✓ Erfassung per Photogrammetrie mit eigens gebauter Scan-Hardware
- ✓ Optimierte Topologie, standardisierte UVs und LODs, einheitlicher Maßstab, PBR-Materialien
- ✓ Megascans als statische Assets in FBX und glTF, nutzbar in jeder Engine und in DCC-Programmen wie Blender, Maya und Houdini
- ✓ Megaplants: prozedural anpassbare, Nanite-kompatible Vegetation im .uasset-Format für Unreal Engine 5.7 und neuer
- ✓ Themen-Sammlungen als Fab-Bundle in einem Kauf
- ✓ Bezug über Fab.com oder Fab im Epic Games Launcher
- ✓ Projekt- und Studiolizenzen mit eigenen Bedingungen auf Anfrage
- ✓ Öffentliche Roadmap mit den nächsten geplanten Scans
Vorteile
- + Rund 1.500 Megascans-Assets und alle Megaplants sind kostenlos
- + Fab-Standardlizenz erlaubt gewerbliche Nutzung und ist nicht auf Unreal Engine beschränkt
- + Persönlich und Professionell gewähren denselben Rechteumfang
- + Kein Upgrade nötig, wenn der Umsatz nach dem Kauf die Schwelle überschreitet
- + Gerenderte Bilder und Videos dürfen frei vertrieben werden
- + Teilen mit Kollegen und Auftragnehmern über ein privates Repository erlaubt
- + Für Ansprüche aus der Lizenz gilt das Recht des eigenen Wohnsitzlandes
Nachteile
- - Die meisten Megascans kosten Geld, abgerechnet wird je Asset und Lizenzstufe
- - Stufe Persönlich nur bis 100.000 USD Bruttoeinnahmen aus digitalen Inhalten in zwölf Monaten, verbundene Unternehmen zählen mit
- - Neue Assets nur noch über Fab, die alte Megascans-Bibliothek erlaubt nur den Download bereits erworbener Assets
- - Bridge und Mixer liegen nur noch auf der Kontoseite der alten Megascans-Site
- - Nicht kombinierbar mit Code oder Inhalten unter GPL, LGPL oder CC BY-SA
- - Megaplants verlangen Unreal Engine 5.7 und einen Vegetation-Editor im Experimental-Status
- - Download nur mit Epic-Konto
- - Maßgebliche Vertragssprache ist Englisch, die deutsche Fassung dient nur dem Verständnis
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Quixel Megascans (jetzt auf Fab) im Einsatz
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