Mari
Mari von Foundry ist eine professionelle 3D-Textur-Malsoftware aus Großbritannien für VFX und Animation mit UDIM-Workflow, Multi-Channel-Painting und Unterstützung bis 32K-Texturen.
Übersicht zu Mari: Funktionen, Preise und Alternativen. Alle Angaben basieren auf frei verfügbaren Informationen und stellen keine eigene Bewertung oder Test dar.
Was ist Mari?
Mari ist eine professionelle 3D-Textur-Malsoftware von Foundry aus Großbritannien, die als Industriestandard in der VFX- und Filmproduktion gilt. Das Tool ist darauf ausgelegt, extrem detaillierte Texturen für hochkomplexe 3D-Modelle zu erstellen, darunter Charaktere, Fahrzeuge und Umgebungen mit Tausenden von Textur-Maps.
Das charakteristische Feature ist der UDIM-Workflow, der es erlaubt, ein 3D-Modell auf Hunderte von UV-Kacheln aufzuteilen und jede in bis zu 32K Auflösung zu bemalen. Multi-Channel-Painting erlaubt das gleichzeitige Bearbeiten von bis zu acht Textur-Streams, etwa Farbe, Rauheit, Metallness und Normale gleichzeitig.
Für wen eignet sich Mari?
Gut geeignet für professionelle Texture Artists und 3D-Künstler in VFX-Studios, Animationsproduktionen und Spieleentwicklung auf AAA-Niveau. Das Tool ist auf komplexe, produktionsreife Assets ausgelegt.
Nicht geeignet für Einsteiger oder Hobbyisten. Für einfachere Texturierungs-Aufgaben sind Substance Painter oder Blenders Texturierungswerkzeuge zugänglicher und günstiger.
Mari im Arbeitsalltag
Ein Texture Artist arbeitet an einem CGI-Charakter für einen Spielfilm. In Mari bemalt er das hochaufgelöste Charaktermodell mit mehreren hundert UDIM-Kacheln, erzeugt gleichzeitig Diffuse-, Normal- und Specular-Maps und bäckt abschließend die Textur-Maps für das finale Rendering in Nuke oder Houdini.
Preise und Pläne
Einzelnutzer-Lizenzen kosten €279/Jahr oder €35/Monat. Team-Lizenzen (node-locked oder floating) kosten €1.009/Jahr. Für kurzfristige Projekte gibt es Quartals-Mietlizenzen für €859. Eine 30-Tage-Testversion ist kostenlos zugänglich. Nicht-kommerzielle Nutzung ist ebenfalls kostenlos. Stand: April 2026.
Stärken und Schwächen
Stärken:
- Branchenstandard für VFX-Texturierung in Film und Spieleproduktion
- Skalierbar auf extrem hohe Texturauflösungen
- UDIM-Workflow für komplexeste Charaktermodelle
- Nicht-kommerzielle Nutzung kostenlos
Schwächen:
- Hohe Lizenzkosten für Teams
- Sehr steile Lernkurve
- Nur für spezialisierte Texturierungsaufgaben konzipiert
Alternativen zu Mari
Adobe Substance Painter ist die zugänglichere Alternative für die meisten 3D-Texturaufgaben. Blender bietet integriertes Textur-Painting für kleinere Projekte. ArmorPaint ist eine Open-Source-Alternative in früher Entwicklungsphase.
Überblick
Mari ist das richtige Tool für professionelle VFX-Studios und Texture Artists, die komplexe Produktionen auf höchstem Niveau texturieren. Der Preis ist für Studios gerechtfertigt. Für die meisten 3D-Designer außerhalb von Film-VFX ist Substance Painter die pragmatischere Wahl.
Überblick
- ✓ 3D-Textur-Painting im UDIM-Workflow mit Hunderten von Maps
- ✓ Multi-Channel-Painting bis zu 8 Streams gleichzeitig
- ✓ Skalierbar auf Tausende Texturen pro Modell bis 32K @ 32bit
- ✓ Prozedurales Texturing mit Smart Masks und Utility Nodes
- ✓ Bakery Tool für Mesh-Textur-Maps direkt in der Software
- ✓ Unterstützung für OpenColorIO, OpenSubdiv, FBX und Alembic
- ✓ Projektions-Painting in 3D und 2D
- ✓ Nicht-kommerzielle Lizenz und Studentenrabatte
Vorteile
- + Branchenstandard für Texturierung in Filmproduktionen
- + Skalierbar auf sehr hohe Texturauflösungen
- + UDIM-Workflow für komplexe Charaktermodelle
- + Nicht-kommerzielle Nutzung kostenlos
Nachteile
- - Teams-Lizenz mit €1.009/Jahr kostspielig
- - Steile Lernkurve für Einsteiger
- - Spezialisiertes Tool, kein All-in-One-3D-Paket
Tags
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